terça-feira, 5 de fevereiro de 2008

Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 2

Muitos games adaptados de HQs estadunidenses e japonesas pecam em qualidade. Na realidade eles são feitos com duas finalidades que levam a uma: aproveitar-se do sucesso desse veículo, aumentar a divulgação do produto e finalmente lucrar em cima deste produto.

Naruto é um desses vários clones de Dragon Ball que deu certo. Seu sucesso é maior ainda devido o surgimento de redes P2P e torrents, sempre mantendo fãs atualizados com os principais episódios e lançamentos. No Japão Naruto é uma febre. Ele é uma das animações de maior longevidade, e recebeu da maior produtora de fiascos, Bandai, vários jogos de luta, e não é que a Namco Bandai acertou a mão desta vez.

A série Narutimate nos presenteia com o famoso modo versus, mas não é um jogo de luta qualquer, onde você fica se matando para dar um combo de 30 hits. A jogabilidade do game é uma junção simples de golpes de fácil execução. Aperte X e pule, aperte duas vezes o X e o personagem buscara o seu oponente, o botão O é o único comando que executa golpes, para aqueles que nunca jogaram e acham isso ruim, não se preocupem, esse é um dos maiores charmes da série Narutimate.

Você poderá executar os principais jutsus (habilidades especiais) de seus personagens prediletos. A última versão da série Narutimate é a segunda abordando a saga Shippuuden, que se passa três anos depois do embate de Naruto e Sasuke. Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 2, tem no total 60 personagens selecionáveis, sendo que a grande maioria só pode ser destravado após completa missões de um modo RPG descartável e chato.

O jogo continua com uma jogabilidade, que se não excelente, muito boa. Mas existe um, porém que desagradou alguns fãs do game, o primeiro Narutimate Accel deixou uma lacuna, que era a fácil execução de combos infinitos, e para acabar com esse problema em Accel 2, os produtores resolveram colocar um comando que possibilita ao jogador chamar um segundo personagem no meio da luta. Acontece que esse comando tornou o jogo muito mais apelão, em compensação, adeus combos infinitos.

Em alguns fóruns espalhados no Orkut, o pessoal mostrou um descontentamento na inclusão do comando - famoso em - Marvel vs Capcom. Tirando esse inconveniente, Narutimate Accel 2 é um jogão de luta feito pela Namco Bandai, recomendado para quem quer diversão e não tem um console de nova geração. Logo abaixo algumas dicas úteis para detonar com os seus amigos.

Nota: 8,5

Pro: Jogabilidade de fácil aprendizagem e 60 personagens para você esmagar botões. O pai do Naruto detona.

Contra: Chamar amigos em uma briga no modo versus é covardia.

Dicas:

Comandos todos os personagens

X: Salto simples
X, pausa e X: salto alto
X, X: Salta e busca o adversário
O: socos e chutes


[]: Joga shurikens e outros itens especiais no oponente; Os itens especiais são recolhidos no cenário onde ocorre à luta destruindo caixas e barris, as shurikens são infinitas e podem ser lançadas a todo o tempo.


/\: Libera energia; libere a energia e aperte O, para executar um especial


Frente + O: Soco forte


Trás + O: Agarra próximo ao adversário; em alguns casos aparecerá uma sena interativa – aperte repetidamente O, quando isso ocorrer.


Cima + O, O: vários ganchos; em alguns casos aparecerá uma sena interativa – aperte repetidamente O, quando isso ocorrer.
Baixo + O, O: Rasteira


COMBOS EM TERRA:



O,O,O,cima+O



O,O,O,frente+O

O,O,O,baixo+O

O,O,O,trás+O

COMBOS NO ALTO



Aperte X, X, segure Trás, O, O: Dá um golpe e agarra o adversário no alto.
Aperte X, X, segure Frente, O, O, O: executa um monte de golpes no oponente para frente.
Aperte X, X, segure Cima, O, O, O: executa um monte de golpes no oponente para o alto.
Aperte X, X, segure Baixo, O, O, O: executa um monte de golpes no oponente para baixo.


JUTSUS



Baixo, Baixo + O: Jutsu 1
Cima, Cima + O: Jutsu 2
Alguns personagens possuem uma opção especial que possibilita usar um jutsu diferente ao segurar a seta cima, por alguns segundos.


Para o Ninja Kakashi Hatake, pressione e segure cima, para liberar Mangekyou Sharingan: Agora execute o comando Baixo, Baixo + O para detonar o seu adversário.


JUTSU ESPECIAIS



Pressione o botão /\ para liberar energia, e depois o botão O próximo ao oponente


DICA



Quando todas as missões do modo RPG forem completadas, na seleção de personagens pressione R1 e segure, alguns combatentes tem uma segunda forma.


quinta-feira, 3 de janeiro de 2008

Pro Evolution Soccer 2008: O fim da simulação


Não é de hoje que a série de futebol da Konami vem perdendo o seu foco principal, a simulação. Fãs de uma peladinha digital ficaram surpresos com a facilidade que a edição 10 de Winning Eleven apresentou. Uma jogabilidade amigável e de maior acesso a uma população pouco interessada em simulação.

Winning Eleven 10 veio como promessa de lucros, já que no ano de 2006 aconteceria a Copa do Mundo na Alemanha, nada mais justo que aproveitar o marketing financeiro. A conquista de novos jogadores encantados com a festa do maior evento esportivo depois das olimpíadas, o baixo desempenho nas vendas em relação o até então árcade – FIFA Soccer – da gigante norte americana Eletronic Arts, propiciaram uma mudança de foco e mercado.

Pro Evolution Soccer 2008 é o titulo amigável para jogadores descompromissados com regras banais do futebol, onde o ataque prevalece sobre a defesa. Como explicar isso? Para quem jogou WE a saturação e a pouca evolução desaponta. Bugs antigos e chatos não foram concertados na geração PS2 e o fato de alguns equívocos ocorrerem principalmente na distribuição de pontos nas habilidades de jogadores fora da Europa torna o jogo irritante.

A defesa é pífia e inútil contra atacantes com a habilidade, estabilidade’ acima de 85. Jogadores como o sueco, Zlatan Ibrahimović, fazem a festa com a zaga. Para evitar uma chuva de gols a produtora optou por diminuir a precisão em lances cara a cara com o goleiro – que, diga-se de passagem, é uma tremenda sacanagem. A inteligência artificial não é tão podre, mas o constante choque entre jogadores e a falta de sincronismo da defesa com o ataque prejudicam o título.

Os escanteios são um dos caminhos rápidos para se chegar ao gol. É comum jogadores de baixa estatura como Lionel Messi, marcarem um gol sobre pressão de jogadores altos. Na vida real os zagueiros avançam como atacantes – tática dos treinadores para aproveitar o tamanho dos defensores. Outro erro grave, mais não muito comum é a bola atrasada para o goleiro, que vira e meche ocorre.

O futebol virtual para a nova geração de consoles é pior. Nota-se a pressa dos desenvolvedores em entregarem o título em um prazo curto. Neste é possível correr com o defensor da sua área a outra sem ser interrompido e marcar um gol de super craque. Os goleiros estão realistas tomando gols aceitáveis. Existe a presença de assistentes, ausentes no Playstation 2, belos gráficos e física bacana.

A movimentação é pior que a versão de Play 2, os jogadores correm demais. Uma das preocupações apontada pela Konami para o lançamento do jogo são os altos custos de produção e a concorrência com a série FIFA. A empresa veio a público explicar que o jogo poderia vir a ser melhor se não houvesse uma necessidade de um lançamento precoce.

Se o jogo da Konami foi uma total decepção, o mesmo não ocorre com FIFA Soccer 2008 da EA. O titulo da empresa canadense é o mais realista que já foi lançado. Os gráficos são bonitos, a trilha sonora é bacana, os times são licenciados – uma pena a ausência da liga argentina e uruguaia. Portanto para quem pensa que, Winning Eleven ainda é o rei dos gramados virtuais, o jeito é economizar dinheiro e torcer para que em 2009 a Konami limpe a merda.